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スマホ用ページの素材制作
category: CG+VFX&Product | author: stone
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     久々にCG。

    Softimageを触る。ここ数週間はサイトのデザインしかしていないので、ちょっと飽きた来た頃合。

    現在テスト中のアンケートサービスのタブレット・スマホ用アプリの開発に伴い
    それようのページも必要に。。。

    デベロッパー登録申請中で、確認中なのだが開発したアプリをプロモーションする上で
    各端末(iPadやiPhone)の商品写真はメーカーから提供されるのかがわからない。

    加えてアプリをリリースしている関連のサイトをリサーチしてみると、当然のことながら
    実機の写真素材をSPツールで使用している。

    自前で商品撮影したのか?提供ものかはわからない。

    ただプロモーション用サイトを制作する上で商品イメージがあったほうが望ましい。

    デザインする上でも素材があるほうがイメージも固まりやすい。

    デベロッパー登録完了後に支給されるかもしないが、それはそれとして
    3Dで素材を作ることに。。。

    iPhone4 3Dmodel

    作りこみが必要になった場合も対応できる前提でスキームを構築。

    下絵素材の仕込みも入れて5時間半で感性。

    思いのほか時間がかかった。 が、下絵からマテリアル、簡易ライティング込みで
    このラインなら、遅すぎることはない。

    明日は基幹システムのメインプログラムのインターフェースのデザインの残りと
    iPadの3D素材を作る予定。

    並行してプログラムのテストも行うので「ぱつパツ」な1日。

    先行してiPadの3D素材制作をこれから進めてもいいのだが。。。。

    「眠い」。

    他に資料を頭に入れたりと山積はかわらず。

    iPad。。。やっぱ明日。

    知らぬ間に落ちるまでベッドにもぐって資料を読むことに。。。
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    インターフェースの結合
    category: シゴト話 | author: stone
    0
       ようやくテストへ。

      実際のテスト検証作業は明日。
      共同プロジェクトを進めている企業の先輩と顔をつき合わせての作業。

      自分たちが新規開発したビジネスモデルの基幹部分でもあるWEBサービスのテスト稼動。

      ホスティングサーバー、ベースドメインの手配は去年秋の段階で手配調整済み。

      ローカルの擬似サーバー環境で開発テストしているものを明日サーバーへ移行する。

      そこから関係者および関係者に近い位置にいる協力者に実際に触ってもらいバグフィックスしてゆく。

      総合アンケートサービス「honne」リリースの一歩を踏み出す。
      honne_sp

      「honne」TopPage。
      現在用意している想定ドメインにつなげても仮ページが表示されるので上記イメージのページへはたどり着けない。 一般へのテスト公開は最短で来週中頃あたり。

      転べば2月上旬となる。

      個人事業主の方でも企業の方でも気軽に使っていただけるサービスと場の創造。

      僕らが手がける「コミュニケーションデザイン」のひとつの形。 断片。

      無料サービスを軸にモデル設計しているので手軽に導入(使用)してもらえる。
      このサービスのベネフィットのひとつ。

      詳細は一般テスト公開後 アナウンスはプロモーションできるところやこのブログでもログ予定。

      ビジュアル面においても関連プログラムの開発においてもベータ版からメジャーバージョン版のリリースまで作業は続くが、根幹が立ち上がってくると出口が見え始める。

      関係者テストが始まる明日が待ちどうしい。

      開発プロジェクト関連の本日の作業は終了。


      引き続きレーベル関連作業へ。

      最終MIxの方法の検証。 ミックスダウンを行うツールを変えて試す。

      好みな望むMix模索。
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      120122 雑感
      category: シゴト話 | author: stone
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         色々悶々としていた所を通りぬけた。

        腑に落ちる答えが共同プロジェクトを進めてる企業の先輩と話していて見つかったから。

        「温度差」。

        物事に対しての向き合い方でも、取り組み方でもいいけど「温度差」がある時点で
        上手くいかないし、同じ土俵でもない。

        それはどちらかかが悪いわけでもないし、正しいわけでもない。

        該当の対象に対しての「考え方」や「基準値」が違うってこと。

        その違いは埋められない溝になるのは当たり前のことだろうって話。

        おのずタイミングも狂う。

        わかってしまえばなんのことはない。 

        + 僕は「遊び」がないようだ。

        ここ1・2年ぼんやり感じてた課題。
        「遊び=完全なOFF(気分転換・息抜き)」を覚えるってこと。。。

        好きなことをやっているがそれが仕事である分
        いつのまにか「遊びがない(遊びを知らない)」になっいる様子。

        酒を飲みにいくだけでは駄目なようだ。

        全ての制作関連以外の何かを見つけないと。。。

        ひとまず旅行でもいく?。


        話転
        新規リリースするビジネスモデルの進行プロジェクトもようやく峠を越えそう。

        最短で明日の夕方。

        遅くともあさっての昼からテストに入れる。

        テストを行いながら、使い方のページの構成、デザインと固定撮りカット編で構成する
        使い方ビデオの制作にはいる。 SP的VPはタブレット、スマホアプリのリリースに
        あわしての制作なので3週間後。 気持ちゆとりはある。

        企画からプロジェクトの立ち上げまで半年。

        制作に入って2ヶ月。

        ようやくの第一フェーズなので万金の完成ではないが「形」になる。

        「0」から「1」へ、制作していて味わう嬉しい瞬間。

        一息だけ「ほっ」とできる。

        想定フェーズを終えて早く手をはなし次へ行きたい。



        話転
        残っていた曲のフレーズが固まりレコーディングを終える。

        仮Mixも終え、ギター担当に送ったので後は彼の仕事。

        彼なりのアレンジが固まり、楽曲を覚えた頃に本番のレコーディングへ。

        それまでに僕の方は今回の曲へ歌詞をつけ、アルバム収録曲の全ての歌詞を
        英詩にリライトし、発音チェックしてどのように発音するかを確認後
        双方で歌いこみを行い、ボーカル録へ。

        こちらもようやくといったところか。。。

        PVやレーベルのサイトを考える必要有。

        ぼんやり頭にあるものを明確にしていくか。
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        120120 雑感
        category: シゴト話 | author: stone
        0
           想定内だが進行プロジェクトの遅れが気になる。

          共同でおこなっている相手とのリズムの差が生む遅れ。

          今も昔もこういった共同作業によるタイミングのズレに僕は弱い。

          わかっていても「イライラ」したり「ストレス」が溜まる。

          当然僕にもプロジェクト外の作業があり、相手も同様にあることなで
          お互いが生んだ遅れだし、想定していたレベルなんだがzzzz。

          歯がゆい感じか?。

          ようやく基幹システムのインターフェースとの結合に入り、来週から関係者テストを行える。

          並行して使い方のページのデザイン、使い方ビデオの制作等 ビジュアル担当の僕の作業
          ウェイトが増す。 プロモーション用のVPはサービスリリース後タブレットやスマホの
          サービスをフォローする第二フェーズ終了後の対応なのでスケジュールに若干乗り白はあるが
          第1.5弾 第2弾の開発が並走して始まるのでそちらのプロモーションツールの制作も始まる。

          関連付随制作も増えているので変わらずやること山積。

          オレがんばれとエールを送る。



          話転
          進でいないことはプロジェクトだけではない。

          去年早々に新たに立ち上げたことが大幅に遅れている。

          実はこれ相当なストレスになっている。

          これも共同作業が基本になっているので尚のこと。

          進みに関しては「共同」。

          あらゆる制作に関しては「僕一人の対応」。

          この件に関しての「共同」がもつバランス差やバランスの悪さは「極み」。
          そこから派生するジレンマも半端ない。

          縛り、つながり、想い 様々あるが


          シビアに考え判断しよう。 

          ちゃんと。

          というところへ「針がふれた」。


          自分にできることが人にできるとは限らない。
          今は違う業界で働いている昔の「上司」に言われた言葉。

          自分と人は違う。 十分理解しているしわかっている。

          しかし別の視点で見ればそこで生まれる「寛容な気持ち」は
          「やさしく切り捨てる」(そういう人だとか、そのていどだとか?)と
          どう違うのだろうか?

          「だれそれなりに頑張っている」といった言葉もよく聞くし
          そういった言葉を求められる場などでは、僕も空気を読んで使うことがある言葉だが
          そもそも「頑張る」って「あたりまえ」のことじゃないの?

          「頑張る」=「特別」なことではないはずじゃないか?

          って、こんなこと考えてると堂々巡りになるな。

          「頑張る」もまた、ひとそれぞれ。内容も密度も価値観も違うからなぁ。。。

          難しい。。。

          余計ないところへ気持ちを向けず、ちゃんと考える。

          なぜそれを共同で始めるのか?

          根幹を見つめなおすことで現状の問題点を明確化し打開・解決する方法をや選択肢を
          可視化する。

          余計なものにとらわれすぎて「見ない振り」してるなきっと。

          一重の細い目を見開けオレ。
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          久々の更新
          category: シゴト話 | author: stone
          0
             自身のサイトを IMMD 久々の更新。

            今月末公開の進行中プロジェクトでビジネスモデルでもある「総合アンケートサービス」。

            運営者情報のページでIMMDとアライアンス先の企業(共同プロジェクトを立ち上げた)の
            情報を公開するページで、自身のサイトへのリンクを行っているので、それにあわせて
            サイトに対応案件を追加して最新の状態に。。。

            完全オーサリング型のフルフラッシュサイトなので、毎度のことながら数ヶ月空くと
            どういったプログラムを組んでいたか迷うところがあり、不必要な時間がかかる。

            設計概要を忘れないために、数ヶ月に一度メンテナンスがてら、自身で組んだプログラムを
            解析するが、差し迫った作業がない場合は流し見になる。

            となれば、いざ作業するとなると。。。

            やっぱ時間がかかる。

            設計概要を把握していればフルフラッシュのサイトは管理がしやすい。

            忘れた場合はかなり辛い?
            僕自身プログラマーではないので、オーリングのプログラム制作もクリエーター系の
            プログラム構築になる。

            よって、プログラマー制作の様なメンテナンスしやすい設計になりにくい。

            仲間内のプログラマーにレクチャーを受けてせっせとコードを書くので
            まったくのプログラム非経験者のようなことにはならないが、プログラマーからしたら
            修正しにくいものらしい。

            去年立ち上げた音楽レーベルのサイトや参加アーティストのサイト。

            進行中プロジェクトのプロモーションサイトなど、WEB関連の制作が続く。

            エッジが必要なサイトはフルフラッシュで制作していくのでちょうどいい肩慣らしに。

            いままで蓄えてきた力を、セーブせずに一気だしの年。

            大いに暴れて遊んで結果を捥ぎ取る!!。

            フルモチベーション。 7割テンション。 冷静な思考。

            全部楽しむ でもって 今楽しい。

            すべてのマイナスよ バイバイ。
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