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素材は残念だがあれば便利。コストの面から考えれば「コスパは高い」。
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「あれば便利」レベルだが、在庫あるうちに。
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レンズやカメラ本体のセンサーとの相性もあるだろうが、プロダクト精度踏まえコスパの高い良品。
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撮影時ホワイトバランスとるのに使用。
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見た目や質感はコストなりのものだが充分実用レベル。コストパフォーマンスの高い1品。 7Dで使用可能。
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これ、かなりコストパフォーマンスが高い。DTM機材で一昔前のメディアを使用するタイプの機材使いには重宝。
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141030_雑感
category: 雑感 | author: stone
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    「無事終了」

     ようやくトラブルになっていた外壁補修工事が終了。

    お隣さん手配の業者の方も最終的には好意的な対応をしていただくことで、双方気持ちよく
    終了の運び。

    外壁用の塗料が大幅にあまったので、いただけることに。

    一斗缶を開いて塗装していたので、保存用に新しい一斗缶を買わないといけないが、
    タッチアップしたくなった時に、気兼ねなくぬれる量の塗料があるのは安心。

    買えばそれなりの予算になるし。

    ということで一斗缶を探そう。

    なんにせよ、ご対応いただきました業者の方々に感謝です。



    話転
    「久々の友人との時間」

    友人の声がけでCGイラスト(平面用途)案件の受注に向け、ご挨拶を兼ねた打合せへ。

    現在友人が勤めている会社へ伺う。

    ご担当者の方にお時間いただき、ご挨拶させていただいた。

    縁あれば、案件につながるでしょう。

    お時間、ありがとうございます。

    で、その後別場所で作業する友人の下へ。。。

    気が付けば、互いの近況報告から状況報告ふまえ数時間話し込む。

    40ともなれば、お互い色々あるよねやっぱ・・・考え方も変わってくるし。。。な話。

    夏からこちら、ひたすら新規事務所関連の改修工事をやっていたので、ちょっとした
    引きこもり状態だった。

    その間の仕事といえば、内政的ないようが主。

    だから工事を自分でできたってこともあるんだが・・・

    それはそう「卵が先か?鶏が先か?」レベルな話。

    がんばって働かないとね。。。な心境の時期に。タイミングばっちりのお声がけ。

    アーざす。  縁をつないでくれた先輩や友人に深く感謝っす。




    話転
    「CGサンプルをつくる。」

    上の話の続きになるが、会ったときに見せられた参考イメージを元に
    空いた時間でサンプルを作る。

    クオリティーを求められるものじゃないので質感や精度といった話ではない。

    が、光の拡散演出は必要なので「ボリュームライト」のセッティングがいる。

    建築系では比較的多い(必要)要望なんかな?。

    ま、僕はあんまやらないので 昔テストした時の記憶を探る。

    オブジェクトを使用するパターンかライトに直接ノード組んでいくパターンか?

    どちらも一長一短あるよなぁ・・・ な、心境。

    で、要望ラインに照らし合わせた方法を選択。

    オブジェクトを使用するパターン。

    記憶を掘り起こしつつ、ネットでリサーチしつつトライ。

    意外とすんなりいけて拍子抜けだったが順当にフィニッシュ。

    今回使用したメリット・デメリットの洗い出しも終わったし、後は案件・要望に応じて使い分け。

    「ボリュームライト」って、FGだったりGIだったりと合わせるとハンパなく重い。

    CG感満載になりがちだし。。。レンダリング周りって奥が深すぎるなぁ。。。やっぱ。

    定期的に自身のスキルに梃入れしとかないと鮮度が落ちるね。。。。 と、反省。

    2015でエンドなこともあり、MAYAに移行が気持ちの上では濃厚なんだが
    建築系のCG案件が増えるなら、MAXのほうがいいのかな?

    個人的主観なんだけど。。。MAXのインタフェースが好きじゃないのでMAXへの移行は
    躊躇してしまう。

    SI(XSI)が好きだ。ってのが全ての根幹にあるんだけど。。。

    開発やめるなら買収しなきゃよかったじゃねぇの?な、心境残もあったり・・・

    乗り換え決めなきゃいけない時期まで、後少しあるから、その間にどちらか選らぼう。

    新しく覚えなおしかぁ?。。。。

    がんばれ僕。

     
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