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素材は残念だがあれば便利。コストの面から考えれば「コスパは高い」。
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これ、かなりコストパフォーマンスが高い。DTM機材で一昔前のメディアを使用するタイプの機材使いには重宝。
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ArtWork_雑感
category: 覚書(CG・Movie・Sound・Program・etc) | author: stone
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     Cut4の下側パーツも結局 経年劣化感をプラスすることに。

    作業工程は同様。

    Sftoimageでモデリング → Sculptrisで調整 → SftoimageでUltimappe適応で
    ノーマルマップを制作・反映。





    形状によってスカルプしにくいものもあるようで多少とまどったが、まぁなんとか

    ガリゴリ創りこみが必要な場合は
    ZBrushがベターだろうけど、僕の頻度や内容だと
    Sculptrisで十分。

    ZBrushが必要な場合は、相棒に頼めばいいしね。。。


    話転 「Cut1」
    Cut1のラフを相棒に見せる。。。

    もっと追い込んで!!との声。 わかってるよ。。。

    マテリアルやライティングのアタリをつける作業でしょ?。。。

    と、追い込んだところで谷にはまる。

    結構深けぇな。。。

    チョーやりくって結局アフターでFinalをだす。


    うぅーーーん。

    不満足。

    やっぱ手数がふえても、Compositeで仕上げたほうがいい。

    あぁ・・・・やりますかぁ。


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